In den Herbstferien heißt es: Entdecken, ausprobieren und selbst entwickeln!
THM × SFM: Gemeinsam mit der Technischen Hochschule Mittelhessen (THM) und dem Schülerforschungszentrum Mittelhessen (SFM) tauchst du vier Tage lang in die Welt der Raumfahrt und Satellitentechnologie ein. Du baust Deine eigene Wasserrakete, lernst die Grundlagen der Weltraumraketentechnologie und Physik kennen und erfährst, wie moderne Satelliten funktionieren. Außerdem geht es um 3D-Druck, Microcontroller und drahtlose Kommunikation.
Bewirb Dich über die Website des SFM mit einem kurzen Motivationsschreiben: Warum möchtest Du beim Space Camp Mittelhessen dabei sein? (max. 2 Sätze) Anmeldelink unten.
Bewerbungsschluss: 25. September 2026. Die Rückmeldung zur Teilnahme erfolgt spätestens bis zum 30. September 2026.
Bist Du bereit für Deine Mission? Dann bewirb Dich und werde Teil des Space Camp Mittelhessen! 🚀🛰️
Ablaufplan
Dienstag, den 06.10.
- 9–10 Uhr Begrüßung und Kennenlernen
- 10–12 Uhr Einführung in TinkerCAD und Konstruktion erster Bauteile des CanSat
- 12–13 Uhr Pause
- 13–15 Uhr Konstruktion von Bauteilen für die Wasserrakete (Finnen, …)
Mittwoch, den 07.10.
- 9–10 Uhr Einführung und Grundlagen: Trägerraketen und Raumfahrt
- 10–11 Uhr Einführung in den Lasercutter
- 11–12 Uhr Stationenarbeit: Zusammenbau der Wasserrakete
- 12–13 Uhr Pause (Besuch der Mensa)
- 13–15 Uhr Test der Wasserraketen
Donnerstag, den 08.10.
- 9–10 Uhr Einführung in die Satellitentechnik
- 10–12 Uhr Einführung in die Mikrocontroller-Programmierung (Arduino UNO Q)
- 12–13 Uhr Pause
- 13–15 Uhr Zusammenbau des CanSat
Freitag, den 09.10.
- 9–10 Uhr Funktionstest des CanSat
- 10–12 Uhr Drop-Test des CanSat (Fallschirmflug zur Messdatenerfassung)
- 12–13 Uhr Pause (Pizza)
- 13–14 Uhr Datenauswertung
- 14–15 Uhr Evaluation und Abschluss
// LED-Matrix-Anzeige
#include "ArduinoGraphics.h" // Header-Bibliothek für grafische Anzeige. Lädt die Bibliothek für Texte und Grafiken.
#include "Arduino_LED_Matrix.h" // Header-Bibliothek für die 8x13-LED-Matrix. Lädt die Bibliothek für die LED-Matrix.
Arduino_LED_Matrix matrix; // Erstellt eine Instanz unserer LED-Matrix mit dem Namen "matrix". In C werden Anweisungen mit einem Semikolon beendet.
void setup() { // Achte bei der Programmierung auf die Klammern. Jede öffnende Klammer braucht auch eine schließende Klammer. { }
matrix.begin(); // LED-Matrix starten
matrix.textFont(Font_5x7); // Schriftart: 5 × 7 Pixel
matrix.textScrollSpeed(50); // Geschwindigkeit des Lauftextes (kleiner = schneller)
matrix.clear(); // Matrix löschen
} // Ende von setup()
void loop() {
matrix.beginText(0, 1, 127, 0, 0); // Position X=0, Y=1, dann Helligkeit (R, G, B)
matrix.print(" Willkommen beim Space Camp!"); // In Anführungszeichen steht der Text, der ausgegeben wird. Auch Leerzeichen werden ausgegeben.
matrix.endText(SCROLL_LEFT); // Text nach links durchlaufen lassen.
delay(2000); // 2000 ms = 2 Sekunden warten. 2 Sekunden passiert nichts.
}
// Ausgabe der Movement-Sensorwerte auf dem seriellen Monitor. Code von der Seite docs.arduino.cc/tutorials/modulino-movement/how-movement/
#include "Modulino.h"
// Create a ModulinoMovement
ModulinoMovement movement;
float x, y, z;
float roll, pitch, yaw;
void setup() {
Serial.begin(9600);
// Initialize Modulino I2C communication
Modulino.begin();
// Detect and connect to movement sensor module
movement.begin();
}
void loop() {
// Read new movement data from the sensor
movement.update();
// Get acceleration and gyroscope values
x = movement.getX();
y = movement.getY();
z = movement.getZ();
roll = movement.getRoll();
pitch = movement.getPitch();
yaw = movement.getYaw();
// Print acceleration values
Serial.print("A: ");
Serial.print(x, 3);
Serial.print(", ");
Serial.print(y, 3);
Serial.print(", ");
Serial.print(z, 3);
// Print divider between acceleration and gyroscope
Serial.print(" | G: ");
// Print gyroscope values
Serial.print(roll, 1);
Serial.print(", ");
Serial.print(pitch, 1);
Serial.print(", ");
Serial.println(yaw, 1);
delay(200);
}
// Modulino Movement auf dem Seriellen Plotter – Arduino UNO Q
// Plotter öffnen: Werkzeuge → Serieller Plotter
#include <Arduino_RouterBridge.h> // stellt "Monitor" bereit (beim UNO Q statt Serial)
#include <Arduino_Modulino.h> // Sensor-Bibliothek (ältere Versionen: <Modulino.h>)
ModulinoMovement movement; // unser Bewegungssensor
// true = Beschleunigung in g (Lage des Boards)
// false = Drehgeschwindigkeit in °/s (wie schnell es sich dreht)
const bool ZEIGE_BESCHLEUNIGUNG = true;
void setup() {
Monitor.begin(); // Verbindung zum Computer starten
Modulino.begin(); // Modulino-System starten
movement.begin(); // Sensor starten
}
void loop() {
movement.update(); // neue Messwerte vom Sensor holen
String zeile;
if (ZEIGE_BESCHLEUNIGUNG == true) {
zeile = "x:" + String(movement.getX()) +
" y:" + String(movement.getY()) +
" z:" + String(movement.getZ());
} else {
zeile = "roll:" + String(movement.getRoll()) +
" pitch:" + String(movement.getPitch()) +
" yaw:" + String(movement.getYaw());
}
Monitor.println(zeile); // eine Zeile = ein Messpunkt im Plotter
delay(200); // 5 Messungen pro Sekunde. 200 Milleskunden Wartezeit
}
